本文最初发表于 GameSpot 姊妹网站 onGamers.com,该网站致力于电子竞技报道。
在整个一年中,早期游戏的重要性一直在波动。早期龙奖励、塔耐久度、首血奖励、英雄选择、饰品时机等的变化影响了团队在游戏前 10 分钟的战略制定和表现。甚至可以说,鉴于高规模的 Top 和 ADC 英雄的盛行,他们牺牲了早期的对线能力来获得后期实力,早期游戏的重要性随着时间的推移有所降低。两支被广泛认为是“后期”队伍的队伍——SSB 和 EDG——往往在早期落后于精英对手,但他们全年都取得了良好的成绩,也许是锦标赛中最好的两支队伍。
本文首先展示哪些角色最常将早期领先转化为胜利,然后展示每位玩家在 10 分钟内的平均金钱差异和经验差异的统计数据。差异是相对于同一角色的敌方玩家而言的。本文的目的是提供有助于更好地评估玩家在对线阶段表现的结果。这些结果有助于支持许多关于玩家的常见观念,但也有一些令人惊讶的结果。
注意:许多因素都会影响结果,包括线路设置、英雄选择、队伍策略等。每个玩家的差异是通过比较他的金币和经验值数量与敌方玩家在相同角色中的数量来计算的。
首先让我们看看这些领先优势是否对游戏有重大影响。我们分析了每个角色在金钱或经验值方面领先时的胜率。
打野在金钱表和经验表上都拥有最高的胜率,这意味着在早期游戏中取得成功的最重要成员是打野,而不是中路或 ADC 等核心。这可能是因为打野早期的成功导致了核心通过 gank 取得成功,而不是打野通过耕种获得金钱/经验领先。
SK fredy122 在比赛的前 10 分钟表现非常出色。他的平均金币差排名第四,并且在所有六场比赛中都保持金币领先。他的平均 XP 差排名第二,并且在除一场之外的所有比赛中都保持 XP 领先。
ALL Wickd 尽管因为一些失误而受到很多批评,但在对线阶段却表现得出奇的好,在大多数比赛中获得了金币和经验值的领先。
三位韩国上单选手一如预期取得了强劲的成绩,其中 SSB Acorn 和 NWS Save 的表现可能比 SSW Looper 略微稳定一些。
SSW Dandy 被认为是世界上最好的打野。SSW Dandy 在小组赛阶段的金币和经验值都高得惊人。
比较 C9 Meteos 和 ALL Shook,两位打野在游戏初期都表现出色,而 ALL Shook 的表现可能略胜一筹。
很多人认为 FNC Cyanide 是早期相当弱的打野,平均落后于敌方打野。
SSB Spirit 是小组赛期间唯一一位在每场比赛中都获得金币和经验值领先的选手。三星队毫无疑问拥有本届赛事中最好的两名早期(甚至可能是最强的)打野。
SK Jesiz 是唯一一位经济从未领先于敌方中单的中单选手。
TSM Bjergsen 证明了他是早期游戏中最好的中单之一,在大多数游戏中获得了大量的金币和经验值领先。
TPA Morning 令人惊讶地是对线阶段最好的中单选手之一。
考虑到赛前的宣传和对 ALL Froggen 的总体看法,结果显示他在整个小组赛阶段的对线阶段表现略有不佳。
结果支持了以下观点:C9 Hai 在对线阶段相当弱或一般,因为他的金币和经验值平均不足。
SSW PawN 和 SSB Dade 的表现不负众望。
ADC 和辅助的经验值差异很大程度上取决于线路设置。许多平均经验值领先的玩家都受益于单人耕种线路。
不出所料,SHR Uzi 和 SSW imp 在 10 分钟内的平均经济差距最大。许多人认为 SHR 的下路组合在对线阶段很强,结果显示 Uzi 在大多数比赛中都获得了对敌方 ADC 的大幅早期领先优势。
OMG San 是唯一一位在 10 分钟内从未在金钱上领先于敌方 ADC 的 ADC。结果支持了这样一种观点,即 OMG 在对线阶段拥有相当弱的下路组合。
TSM WildTurtle 在大多数比赛中的对线阶段都被敌方 ADC 击败。
考虑到他们的 ADC 排名以及普遍认为这两个下路组合是锦标赛中最好的,看到 SHR Zero 和 SSW Mata 位居榜首并不奇怪。
感谢 Cuzimafish 帮助我们发现这些数据,但更要感谢 TinyShrimp 帮助我们获取和组织这些数据!
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